Lost Boys Onlinespielergemeinschaft - Since 2001
Offiziell: ATI stirbt aus PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Dienstag, den 31. August 2010 um 15:00 Uhr

Was die Gerüchteküche schon vor einigen Tagen verlauten ließ, gab AMD heute in den frühen Morgenstunden offiziell bekannt. Fast vier Jahre nach der Übernahme der kalifornischen Grafikschmiede ATI verschwinden über Kurz oder Lang nun auch die altbekannten Logos von der Bildfläche.

Während die neuen Radeon- und FirePro-Logos im OEM-Lager ab sofort ihren Einzug feiern sollen, sollen sie spätestens mit der offiziellen Vorstellung der AMD-Radeon-HD-6000-Familie auf den Kartons der Grafikkarten abgedruckt werden. Gründe für die radikale Umstellung gibt es genug. So seien bei potentiellen Grafikkarten-Käufern Worte wie "Radeon" oder "FirePro" durchaus in aller Munde, doch ist die Marke AMD weitaus bekannter als ATI. Dies soll zumindest aus einer internen AMD-Studie hervorgegangen sein.

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Ballern gegen Berührungsängste PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Dienstag, den 24. August 2010 um 11:52 Uhr

Die Volksvertreter sollen selbst zur virtuellen Waffe greifen, um anders über Gewaltspiele urteilen zu können. Das fordern drei Politiker von FDP und CSU. Pate der Idee ist ein Bundesverband von Softwareherstellern.

Im Deutschen Bundestag soll es demnächst eine LAN-Party mit Computerspielen geben. Die Abgeordneten Dorothee Bär (CSU), Jimmy Schulz (FDP) und Manuel Höferlin (FDP) teilten mit, dass die Veranstaltung Berührungsängste abbauen und eine differenzierte Betrachtungsweise fördern solle. Sie kritisierten, dass nach Ereignissen wie dem Amoklauf von Winnenden im vergangenen Jahr schnell mit dem Finger auf gewaltsame Computerspiele gezeigt werde.

"Wenn man sich selbst persönlich damit beschäftigt hat, dann spricht man auch anders darüber", sagte Bär. Die Initiative will alle 622 Abgeordnete einladen. Geplant ist ein Parcours von mehreren Spielen. "Da wird sicherlich auch ein Shooter mit dabei sein, bei dem es etwas gewaltsamer zugeht", sagte Schulz. "Wir wollen auch die Fraktionen gegeneinander antreten lassen."

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Raumschiffe in the Old Republic näher vorgestellt PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Montag, den 23. August 2010 um 09:44 Uhr

Soeben hat Bioware ein Update im Holonetz veröffentlicht. Dort sind nun die ersten beiden Raumschiffklassen näher vorgestellt. Wer also schon einmal wissen möchte wie sein schmuckes Schiff im Spiel aussehen wird und was es so drauf hat, der sollte mal vorbeischauen.

Ob man die Galaxis im Namen des Imperiums beherrschen oder sie als Mitglied der Republik vor der Dunkelheit retten will – ohne Raumschiff kommt man dabei nicht weit. In Star Wars™: The Old Republic™ dient euer Raumschiff als Einsatzbasis und vielleicht sogar als euer bester Freund. Die Schiffsmodelle wurden speziell den Anforderungen und dem Geschmack der jeweiligen Klasse angepasst. Sie sind alle dazu geeignet, durch die Galaxis zu reisen, doch jedes von ihnen hat einen ganz eigenen Charakter.

Zu den Raumschiffen im Holonetz geht es hier »


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Details zum Raumkampf, anspruchsvoller Tunnel-Shooter PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Donnerstag, den 12. August 2010 um 13:32 Uhr

Der Raumkampf in Star Wars: The Old Republic wird einem Tunnel-Shooter ähneln. Dies und mehr ist in der neuen Ausgabe des PC Gamer-Magazins zu lesen.

Man wird mit seinem eigenen Raumschiff also nicht frei im Weltall umherfliegen können, sondern wird auf einem vordefinierten Weg durch die Levels geführt. Solche Sequenzen fand man beispielsweise auch in Lego Star Wars.

„Wir wollen die besten Augenblicke einfangen“, erklärt LucasArts Producer Jake Neri. „Wir wollen, dass der Spieler sich fühlt, als sei er in einem der Filme.“ Außerdem würde man dadurch näher am eigentlichen Spielkern bleiben, da es sich ja immer noch um ein MMO handelt und keinen Weltraum-Shooter.

Star Wars: The Old Republic: Bild 1Die Kamera bewegt sich also auf einem festen Weg durch das Level. Ihr könnt in diesem Bereich euer Schiff aus der Verfolgerperspektive allerdings frei auf der X- und Y-Achse bewegen. Beschleunigen oder langsamer fliegen, ist nicht möglich.

Trotzdem soll der Raumkampf dadurch nicht besonders leicht oder simpel ausfallen, denn der Schwierigkeitsgrad wird vor allem in späteren Missionen deutlich anziehen, verspricht Executive Producer Kevin Barrett. Geplant ist außerdem, verschiedene Schwierigkeitsstufen einzubauen.


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StarCraft II: Wings of Liberty PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Dienstag, den 10. August 2010 um 14:36 Uhr

Vor knapp zwei Wochen ist StarCraft II: Wings of Liberty veröffentlicht worden. Seither sind zwei kleine Patches herausgekommen, es kam zu Lagproblemen am 4. August und ein "Quickfix" steht im offiziellen Forum bereit, das vor einer möglichen Überhitzung bei nVidia-Grafikkarten schützen soll, denn der Programmcode sieht vor, dass die Battle.Net-Oberfläche mit maximaler FPS-Zahl angezeigt wird; dies soll bei manchen nVidia-Grafikkarten zur Überhitzung geführt haben. Falls ihr von diesem Problem betroffen seid, öffnet die Datei "variables.txt" im Ordner "Eigene Dateien\StarCraft II" oder "Benutzer\ Name\ Dokumente\ StarCraft II" und fügt folgende Zeilen hinzu, um die Framerate zu limitieren.
frameratecapglue=30
frameratecap=60
Dies ist nur eine Notlösung: Devs do not recommend that you manually edit these as some combinations may make the game unstable or run slowly. Only play with the file if you want to experiment. Blizzard ist sich des Problems also bewusst.

Zudem hat sich Blizzard zu unangebrachten Karteninhalten (Stichwort: Karten-Editor) zu Wort gemeldet und verraten, dass die Karten von den Entwicklern regelmäßig überprüft werden, um die Inhalte zu kontrollieren. Falls eine Karte unangebrachte Inhalte aufweist, wird sie aus dem Battle.net entfernt und der Ersteller via E-Mail darüber informiert.

Wir ermutigen alle Spieler dazu, ihre selbst erstellten Karten über das Battle.net zu teilen. Denkt jedoch daran, dass diese Karten von uns überprüft werden, um sicherzustellen, dass sie eine sichere und unterhaltsame Umgebung fördern. Weiter Informationen über unsere StarCraft II-Bestimmungen zu unangebrachten Inhalten findet ihr hier.


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Weltraum-Action "auf Schienen" PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Montag, den 09. August 2010 um 12:00 Uhr

In der kommenden Ausgabe der PC Action wird Star Wars: The Old Republic mit einer Coverstory präsentiert. Neben allerlei bekannten Informationen sind dabei auch einige wirkliche Neuigkeiten enthalten, die bisher unbekannt waren.

Das wohl Spannendste dabei ist vermutlich, dass die Raumkämpfe "auf Schienen" stattfinden sollen, wie es einige von euch sicherlich noch von "Rebel Assault" kennen. Man kann seine Raumschiffe also nicht wirklich steuern, sondern fliegt eine vordefinierte Route ab, auf der man dann wiederum gegnerische Raumschiffe bekämpfen kann.

Zudem berichtet die PC Action, dass die Raumkämpfe nicht zum Kern von SWTOR gehören werden. Wer sie nicht spielen will, der muss es auch nicht. Man kann daher fast von einer Art "Mini-Spiel" sprechen".

Noch gibt es von Seiten BioWare keinerlei Bestätigung. Trotzdem kann diesen Bericht als authentisch ansehen. Was Ihr von diesen Neuigkeiten haltet, könnt Ihr uns gerne in den Newskommentaren berichten.

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Zeitlinien-Video: Die Mandalorianischen Kriege PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Sonntag, den 08. August 2010 um 19:17 Uhr

Neben den Neuigkeiten zu den Spezies hat BioWare heute auch noch ein neues Zeitlinien-Video für uns, in welchem die Geschichte der "Mandalorianischen Kriege" behandelt wird. Wir wünschen gute Unterhaltung!

Die Mandalorianischen Kriege beinhalteten einige der blutigsten Schlachten in der republikanischen Geschichte. Der schreckliche Plan von Mand'alor dem Ultimativen, die Jedi in einen offenen Krieg zu verwickeln, kosteten Millionen das Leben. Auch wenn der Eintritt einer Jedi-Splittergruppe als der Faktor angesehen wird, der den Mandalorianern die Niederlage einbrachte, so darf man nicht die Beharrlichkeit der republikanischen Soldaten und Piloten wie Carth Onasi unterschätzen. Die historischen Analysen von Jedi-Meister Gnost-Dural untersuchen den Konflikt aus der Sichtweise neuester Ereignisse und legen besonderes Augenmerk auf die Auswirkungen auf den Krieg gegen das Sith-Imperium.


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Vier weitere spielbare Spezies vorgestellt PDF Drucken
Geschrieben von: Straight Shooter   
Sonntag, den 08. August 2010 um 19:15 Uhr

Im heutigen Freitags-Update hält BioWare einige Überraschungen für uns bereit. Zum einen wurde bekannt gegeben, dass alle Klassen mit unterschiedlichen, nicht-menschlichen Spezies spielbar sein werden. Und zum anderen wurden dann auch vier neue, spielbare Rassen enthüllt:

  • Reinblütige Sith
  • Miraluka
  • Mirialaner
  • Zabrak

Parallel zur Ankündigung wurden auch einige neue Screenshots veröffentlicht, die Ihr logischerweise in unserer Galerie findet. Hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack:

SS_20100806_SithPureblood01_full SS_20100806_Mirialan01_full

Einer der wohl spannendsten Charaktere, den man wählen kann, ist der reinblütige Sith. Zum ersten Mal überhaupt in einem Computerspiel, kann der Spieler als ein Mitglied des ursprünglichen Sith-Volks spielen, den rothäutigen Nachfahren so berüchtigter Sith-Lords wie Naga Sadow und Marka Ragnos. Der Zorn dieser gefallenen Ahnen der reinblütigen Sith lebt in den Sith-Kriegern weiter, die das Schlachtfeld mit ihrem furchterregenden Erscheinungsbild und ihren aggressiven Taktiken beherrschen.


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