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DLC für Dragon Age & ME 2 |
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Mysterien aus Knights of the Old Republic |
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Geschrieben von: NewsBot
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Montag, den 06. September 2010 um 14:00 Uhr |
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Der Jedi-Bürgerkrieg hat viele Fragen offengelassen. In den schwierigen Zeiten nach der Konfrontation von Darth Revan und Darth Malak musste der Orden der Jedi ums Überleben kämpfen und konnte keine Untersuchungen anstellen. Als Revan wieder ein Jedi war, reiste er in die Tiefen des Raums auf der Suche nach einem mysteriösen Bösen. Wir wissen jetzt, dass die Quelle dieses Bösen das neu gegründete Sith-Imperium war, aber das löst nur einen Teil des Mysteriums ...
Seht euch das auf der Penny Arcade Expo (PAX) gezeigte Teaser-Video an, um einen Eindruck davon zu gewinnen, was ihr bei eurer Reise durch Star Wars™: The Old Republic™ alles erfahren könnt.

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Zuletzt aktualisiert am Montag, den 06. September 2010 um 14:52 Uhr |
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EA Will mehr auf Community hören |
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Geschrieben von: NewsBot
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Montag, den 06. September 2010 um 13:57 Uhr |
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In einem Gespräch mit Eurogamer.net versichert Peter Moore, Präsident von EA Sports, dass man beim Publisher vermehrt auf die Wünsche der Community hört und auf diese eingeht. Dabei gehört es für ihn auch dazu, dass man sich eigene Fehler eingesteht und daran arbeitet.
Als Moore vor drei Jahren von Microsoft zu EA wechselte, stand für ihn und John Riccitiello eine Aufgabe ganz oben auf der Liste: Man wollte das Ansehen der EA-Marke verbessern. Neben Qualitätssoftware sahen beide den Schlüssel dazu in einer besseren Kommunikation bei Entwicklern und Usern.
"Wir wussten, dass es eine ganze Reihe an Dingen gibt, die wir anpacken mussten. Wir mussten offener, direkter und kommunikativer auf der Entwicklungsebene werden. Nicht auf dem Marketing-Level, was wir schon gut beherrschen - vielleicht sogar besser als jeder andere in der Industrie. Es ging darum, den Entwicklern zu erlauben, offen zu sprechen und dabei Dinge zu sagen, bei denen sich die PR vielleicht unwohl fühlt. Aber da stehen wir mittlerweile drüber", so Moore. "Früher gab es Richtlinien, die einem gesagt haben, was man nicht machen darf und man war im Umgang mit den Medien nicht geschult. Diese Tage liegen hinter uns. Wenn man einen Blick auf unsere Community-Boards wirft, stellt man fest, dass wir jetzt Leute dort haben, die sich als Vollzeit-Job damit beschäftigen."
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Ballern gegen Berührungsängste |
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Geschrieben von: Straight Shooter
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Dienstag, den 24. August 2010 um 11:52 Uhr |
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Die Volksvertreter sollen selbst zur virtuellen Waffe greifen, um anders über Gewaltspiele urteilen zu können. Das fordern drei Politiker von FDP und CSU. Pate der Idee ist ein Bundesverband von Softwareherstellern.
Im Deutschen Bundestag soll es demnächst eine LAN-Party mit Computerspielen geben. Die Abgeordneten Dorothee Bär (CSU), Jimmy Schulz (FDP) und Manuel Höferlin (FDP) teilten mit, dass die Veranstaltung Berührungsängste abbauen und eine differenzierte Betrachtungsweise fördern solle. Sie kritisierten, dass nach Ereignissen wie dem Amoklauf von Winnenden im vergangenen Jahr schnell mit dem Finger auf gewaltsame Computerspiele gezeigt werde.
"Wenn man sich selbst persönlich damit beschäftigt hat, dann spricht man auch anders darüber", sagte Bär. Die Initiative will alle 622 Abgeordnete einladen. Geplant ist ein Parcours von mehreren Spielen. "Da wird sicherlich auch ein Shooter mit dabei sein, bei dem es etwas gewaltsamer zugeht", sagte Schulz. "Wir wollen auch die Fraktionen gegeneinander antreten lassen."
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Raumschiffe in the Old Republic näher vorgestellt |
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Geschrieben von: Straight Shooter
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Montag, den 23. August 2010 um 09:44 Uhr |
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Soeben hat Bioware ein Update im Holonetz veröffentlicht. Dort sind nun die ersten beiden Raumschiffklassen näher vorgestellt. Wer also schon einmal wissen möchte wie sein schmuckes Schiff im Spiel aussehen wird und was es so drauf hat, der sollte mal vorbeischauen.
Ob man die Galaxis im Namen des Imperiums beherrschen oder sie als Mitglied der Republik vor der Dunkelheit retten will – ohne Raumschiff kommt man dabei nicht weit. In Star Wars™: The Old Republic™ dient euer Raumschiff als Einsatzbasis und vielleicht sogar als euer bester Freund. Die Schiffsmodelle wurden speziell den Anforderungen und dem Geschmack der jeweiligen Klasse angepasst. Sie sind alle dazu geeignet, durch die Galaxis zu reisen, doch jedes von ihnen hat einen ganz eigenen Charakter.
Zu den Raumschiffen im Holonetz geht es hier »
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Details zum Raumkampf, anspruchsvoller Tunnel-Shooter |
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Geschrieben von: Straight Shooter
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Donnerstag, den 12. August 2010 um 13:32 Uhr |
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Der Raumkampf in Star Wars: The Old Republic wird einem Tunnel-Shooter ähneln. Dies und mehr ist in der neuen Ausgabe des PC Gamer-Magazins zu lesen.
Man wird mit seinem eigenen Raumschiff also nicht frei im Weltall umherfliegen können, sondern wird auf einem vordefinierten Weg durch die Levels geführt. Solche Sequenzen fand man beispielsweise auch in Lego Star Wars.
„Wir wollen die besten Augenblicke einfangen“, erklärt LucasArts Producer Jake Neri. „Wir wollen, dass der Spieler sich fühlt, als sei er in einem der Filme.“ Außerdem würde man dadurch näher am eigentlichen Spielkern bleiben, da es sich ja immer noch um ein MMO handelt und keinen Weltraum-Shooter.
Die Kamera bewegt sich also auf einem festen Weg durch das Level. Ihr könnt in diesem Bereich euer Schiff aus der Verfolgerperspektive allerdings frei auf der X- und Y-Achse bewegen. Beschleunigen oder langsamer fliegen, ist nicht möglich.
Trotzdem soll der Raumkampf dadurch nicht besonders leicht oder simpel ausfallen, denn der Schwierigkeitsgrad wird vor allem in späteren Missionen deutlich anziehen, verspricht Executive Producer Kevin Barrett. Geplant ist außerdem, verschiedene Schwierigkeitsstufen einzubauen.
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StarCraft II: Wings of Liberty |
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Geschrieben von: Straight Shooter
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Dienstag, den 10. August 2010 um 14:36 Uhr |
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Vor knapp zwei Wochen ist StarCraft II: Wings of Liberty veröffentlicht worden. Seither sind zwei kleine Patches herausgekommen, es kam zu Lagproblemen am 4. August und ein "Quickfix" steht im offiziellen Forum bereit, das vor einer möglichen Überhitzung bei nVidia-Grafikkarten schützen soll, denn der Programmcode sieht vor, dass die Battle.Net-Oberfläche mit maximaler FPS-Zahl angezeigt wird; dies soll bei manchen nVidia-Grafikkarten zur Überhitzung geführt haben. Falls ihr von diesem Problem betroffen seid, öffnet die Datei "variables.txt" im Ordner "Eigene Dateien\StarCraft II" oder "Benutzer\ Name\ Dokumente\ StarCraft II" und fügt folgende Zeilen hinzu, um die Framerate zu limitieren. frameratecapglue=30 frameratecap=60 Dies ist nur eine Notlösung: Devs do not recommend that you manually edit these as some combinations may make the game unstable or run slowly. Only play with the file if you want to experiment. Blizzard ist sich des Problems also bewusst.
Zudem hat sich Blizzard zu unangebrachten Karteninhalten (Stichwort: Karten-Editor) zu Wort gemeldet und verraten, dass die Karten von den Entwicklern regelmäßig überprüft werden, um die Inhalte zu kontrollieren. Falls eine Karte unangebrachte Inhalte aufweist, wird sie aus dem Battle.net entfernt und der Ersteller via E-Mail darüber informiert.
Wir ermutigen alle Spieler dazu, ihre selbst erstellten Karten über das Battle.net zu teilen. Denkt jedoch daran, dass diese Karten von uns überprüft werden, um sicherzustellen, dass sie eine sichere und unterhaltsame Umgebung fördern. Weiter Informationen über unsere StarCraft II-Bestimmungen zu unangebrachten Inhalten findet ihr hier.
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