Willkommen bei der Lost Boys Onlinespielergemeinschaft
WoT Hunt us down#1! PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Freitag, den 03. Februar 2012 um 09:24 Uhr

Wargaming weiss, dass wir sie gerne mal den Garaus ausmachen würdet. Jeden Freitag und Samstag im Februar werdet ihr die Möglichkeit haben, diesen Traum wahr werden zu lassen. Verpasst also nicht diese Chance, natürlich gibt es auch ein Kopfgeld.

Die Regeln sind einfach. Wer jemanden aus dem Community Team erschießt, bekommt auch die Belohnung. Wie immer sind Team-Kills strengstens verboten.

Wargaming wird mit Fahrzeugen von Tier 6 bis Tier 10 unterwegs sein und werden das Standardgefecht nutzen.

Von Freitag den 03. Februar bis Samstag, den 04. Februar nimmt unser Team zu folgenden Zeiten an den Gefechten teil:

11:00 bis 12:00 Uhr

16:00 bis 17:00 Uhr

18:00 bis 19:00 Uhr

Das ist unser Team:

  • WG_Community_Alfa
  • WG_Community_Bravo
  • WG_Community_Charlie
  • WG_Community_Delta

Seid nicht zaghaft, sie sind gut ausgebildet!

Versucht euer Glück! 250 Gold winken als Belohnung!

Schnappt euch euren besten Panzer und geht auf die Jagd!


 
1.1.1a Patch Notes — 2.2.2012. PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Freitag, den 03. Februar 2012 um 08:31 Uhr

Allgemein

  • Es wurden Konfigurationen vorgenommen, die dem „Einfrieren” oder „Stottern” bei manchen Clients nach dem Patch 1.1.1 entgegen wirken.


Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 03. Februar 2012 um 08:33 Uhr
 
Wartungsarbeiten vom 2. Februar 2012 PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Donnerstag, den 02. Februar 2012 um 08:16 Uhr

Seit unserem letzten Patch (1.1.1) erreichen uns immer Berichte von Spielern die von “Stottern” oder “Einfrieren” ihres Clients handeln. Um diesen Problemen entgegen zu wirken werden wir heute früh um 9 Uhr eine außerplanmäßige Wartung durchführen. Diese wird 2 Stunden dauern. Wir entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten und hoffen dass wir den entsprechenden Spielern damit helfen können. Es handelt sich um ein serverseitiges Update und erfordert keinen Download.

Wartung:

Datum: Donnerstag, 2. Februar 2012

Zeit: 9 AM CET bis 11 AM CET

Alle Spiele-Server werden während dieser Zeit nicht verfügbar sein. Wir erwarten dass diese Wartungsarbeiten nicht länger als 2 Stunden dauern werden.

Danke für eure Geduld.

swtor.com


 
Entwickler-Blog: Über das Beheben von Bugs und das Eliminieren von Exploits PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Mittwoch, den 01. Februar 2012 um 09:43 Uhr

Als eines der ursprünglichen Mitglieder des Entwickler-Teams und als jemand, der dabei mitgeholfen hat das Studio aufzubauen, das Star Wars™: The Old Republic™ gemacht hat, war es ein großes Privileg für mich, diese unglaubliche Reise bis zum Launch des Spiels miterleben zu können. Jetzt wo der Launch vorbei ist, dachte ich mir, dass dies die ideale Gelegenheit ist, nun darüber zu sprechen, wie wir unsere Resourcen aufteilen, wenn es um Bugfixing und das Entwickeln von neuen Spielinhalten geht.

Die gute Nachricht ist, dass wir ein großes Team haben, das am Spiel arbeitet, was uns die Flexibilität ermöglicht, sowohl Bugs zu beheben als auch neuen Content zu entwickeln. Ich möchte hier aber deutlich klar stellen, dass das laufende Spiel immer als erstes kommt und deshalb das Beheben von Bugs oberste Priorität hat. Alles andere ist zweitrangig.

Ich möchte euch zunächst erklären, wie wir darüber entscheiden, wann wir ein Problem im Spiel fixen, egal ob es nun ein Bug oder ein Exploit ist. Fangen wir mit Exploits an – also die Fälle, in denen wir merken, dass ein Bug im Spiel-Code einem Spieler einen unfairen Vorteil verschafft. (Denkt daran, nicht alle Bugs sind Exploits!)

Wenn ein Exploit entdeckt wird, der das Spielerlebnis massiv beeinträchtigt oder die Wirtschaft des Spiels bedroht, versuchen wir sofort einen Notfall-Patch zu programmieren, um den Exploit zu eliminieren. Bevor wir aber etwas zu einem Notfall erklären, lassen wir das Problem durch unsere Qualitätssicherung (= engl. Quality Assurance), dem QA-Team, überprüfen. Dieses Team sammelt Daten, indem es mit dem Kundendienst, den Analysten und dem Entwickler-Team zusammenarbeitet, um so festzustellen, wie gravierend der Exploit ist und welche Schritte wir vornehmen müssen, um ihn zu reproduzieren. Wenn wir diese Informationen haben, stellen wir einen Plan auf, wie das Problem gefixt werden kann. Je nachdem wir lange der Fix dauern wird und wie groß die Bedrohung für das Spielgleichgewicht ist, entscheiden wir, ob wir den Grund für den Exploit vorübergehend innerhalb des Spiels deaktivieren müssen oder nicht.


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C&C1 - Der Klassiker für den Browser PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Mittwoch, den 01. Februar 2012 um 08:46 Uhr

Screenshot zu: Der Klassiker für den Browser"Früher war alles besser" - wer diesen Satz gerne häufiger im Bezug auf Spiele ausspricht, für den könnte vielleicht ein Hobbyprojekt des Programmierers Aditya Ravi Shankar interessant sein. Der nämlich portierte den Klassiker Command & Conquer 1: Der Tiberiumkonflikt für Webbrowser auf Basis von HTML5 und Javascript.

Inhaltlich ist das Spiel noch nicht komplett und auch technisch muss noch einiges gemacht werden. Selbst auf leistungsstarken Rechnern ruckelt es, egal welchen Browser man verwendet. Sowohl Grafik- als auch Sound-Dateien sollen übrigens aus dem Original stammen.

Spielbar ist im Moment nur der Anfang der Kampagne, später sollen auch der Rest sowie ein Multiplayer folgen. Damit das Projekt zügiger vorangeht, werden fleißige Helfer gesucht, die die Entwicklung unterstützen.

Finanzielle Absichten soll es übrigens laut Aditya Ravi Shankar nicht geben, stattdessen wolle er damit nur die technische Machbarkeit untersuchen. An der aktuell spielbaren Version 0.3d arbeitete er rund einen Monat - angeblich täglich zwischen 16 bis 18 Stunden. Zu dem Spiel gelangt ihr über den Quellenlink.

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1.1.1 Patch Notes — 31.1.2012. PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Dienstag, den 31. Januar 2012 um 17:24 Uhr

Klassen und Kampf

    Allgemein

    • Ein Fehler wurde behoben, welcher dazu führen konnte, dass der Global Cooldown noch andauert, aber als beendet angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der ein Fähigkeits-Icon als benutzbar erscheinen ließ, es aber für mehrere Sekunden nicht möglich war, dieses anzuklicken oder mit der Taste f anzuwählen.
    • Spieler werden von anderen Spielern jetzt immer mit 25% ihrer Lebenspunkte wiederbelebt. Das gilt auch für Fähigkeiten, die im Kampf wiederbeleben können.

    Jedi-Ritter

      Hüter

      • Gefrierende Macht: Hält nun korrekt 9 Sekunden an (ehemals 6 Sekunden).

    Jedi-Botschafter

      Gelehrter

      • Mentale Schnelligkeit: Die Aktivierung kostet nun keine Macht mehr.
      • Wunderheilung: Heilt nun Ziele nicht mehr doppelt bei Anwendung. Es heilt nun alle betroffenen Ziele einmal wenn angewendet.


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Radeon HD 7950: AMD schießt zweite DirectX-11.1-Karte nach PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Dienstag, den 31. Januar 2012 um 09:17 Uhr

AMD stellt die High-End-Grafikkarte Radeon HD 7950 vor, die ab sofort für 450 Euro erhältlich sein soll. Sie setzt wie die rund 15 Prozent schnellere Radeon HD 7970 auf einen aus 28-Nanometer-Strukturen gefertigten Tahiti-Grafikchip (4,31 Milliarden Transistoren), der zu DirectX 11.1 kompatibel ist und auf die neue Graphics-Core-Next-Architektur (GCN) setzt. Seine 1792 Shader-Rechenkerne (HD 7970: 2048), 112 Textureinheiten und 32 Rasterendstufen laufen mit 800 MHz. Wie bei der Radeon HD 7970 verbaut AMD 3 GByte schnellen GDDR5-Speicher, der aber mit 2500 statt 2750 MHz (Read-/Write-Clock) arbeitet und mit 240 GByte/s Daten austauscht. Die maximale Leistungsaufnahme gibt AMD mit 200 Watt an.

Im 3DMark 11 erreicht die Radeon HD 7950 in der Performance-Voreinstellung 6651 Punkte (HD 7970: 7579), im Extreme-Modus noch 2248 Punkte. Nvidias Konkurrenzkarte, die GeForce GTX 580, schafft 6498 beziehungsweise 2114 Punkte, zudem ist die Leistungsaufnahme der GeForce-Grafikkarte mit ihrer Fermi-GPU (40 nm) wesentlich höher. Auch in vielen Spielen liegt die Radeon HD 7950 vor der GTX 580, in Batman Arkham City, Battlefield 3 und Dirt 3 bringen beide Karten aber eine ähnliche Performance. Battlefield 3 ist in Full HD bei maximalen Details und vierfacher Kantenglättung (Deferred) mit durchschnittlich 48 fps gut spielbar, bei 2560×1600 Bildpunkten sind es 30 fps. In Unigines Tessellation-Benchmark Heaven liegt die HD 7970 rund 9 Prozent vor der GTX 580, im OpenGL-4-Durchlauf dreht sich der Spieß um und die GeForce liegt plötzlich 20 Prozent vorn – Nvidia liefert noch immer den besseren OpenGL-4-Treiber.

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BioWare will Zeiträume der Serverwartungen in Europa überdenken PDF Drucken
Geschrieben von: Newsbot   
Dienstag, den 31. Januar 2012 um 09:12 Uhr

Community Manager Stephen Reid hat im offiziellen Forum des Online-Rollenspiels Star Wars: The Old Republic angekündigt, sich der von vielen Spielern vorgebrachten Problematik mit den Zeiten der Serverwartungen in Europa zu befassen:

"Für alle aus Europa unter euch: Ich möchte euch wissen lassen, dass wir die Serverwartungszeiten intern diskutieren und darüber sprechen, wie wir die Terminierung in der kommenden Woche verbessern können. Wir werden vielleicht nicht sofort ein Update haben (und auch nicht vor der geplanten Wartung am 31. Januar) aber wir haben eure Meinungen aufmerksam verfolgt."

Gut möglich also, dass die Serverwartungen in Europa zukünftig den hiesigen Zeitunterschieden im Vergleich zu den USA angepasst werden, und zu - für Europäer - deutlich humaneren Zeiten stattfinden. Wir halten euch auf dem Laufenden.


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